澳洲科学家完成时间旅行模拟

澳洲科学家完成时间旅行模拟

2009 年 6 月 28 号,世界闻名的物理学家史蒂芬霍金在剑桥举办了一场趴体,香槟美酒应有尽有。霍金邀请了每一个人却无人出席。对此,霍金并不意外,因为他在趴体结束后才寄出邀请函。他说,那是 " 对未来时间旅行者的邀请函 "。这是霍金对自己 1992 年对时间旅行的不可能性的推测的验证。

  然而,霍金有可能错了。最近的实验证实了时间旅行的可行性,至少在数学上是可行的。该研究直接颠覆我们对宇宙的理解,让时间旅行从科幻小说变成理论可行,对基础物理,和量子计算等科学有着重大意义。

  封闭类时曲线

澳洲科学家完成时间旅行模拟

对于时间旅行的争论是因为我们的物理理论中不允许时间旅行。在爱因斯坦的广义相对论中,引力被描述为被能量与物质弯曲的时空。最极端的引力场,如旋转黑洞的引力场,理论上能够弯曲现实,造成时空折回。这样便形成了一个 "封闭类时曲线 ( CTC:closed timelike curve ) ",一个能够穿越时空回到过去的回环。

  霍金与其他许多物理学家们发现,封闭类时曲线很是可恶,因为任何宏观物体通过封闭类时曲线都会造成悖论,使其崩塌。1991 年,理论学家 David Deutsch 提出,量子尺度下的不确定性原理能够避免造成封闭类时曲线悖论。" 这很是有趣,在宏观下会形成悖论,而在量子尺度下,悖论就消失不见了。" 昆士兰大学物理学家 Tim Ralph 如是说。" 这会让你去想,是否需要创造一个理论,将广义相对论与量子力学统一起来 "

  最近,Ralph 和他的博士生 Martin Ringbauer 领导的团队第一次模拟了 Deutsch 的封闭类时曲线模型,测试并验证了这个 20 年的旧理论的诸多方面。他们的发现被发表在《自然通讯》上。他们的模拟实验多数围绕着如何解决 "祖父悖论" 这一问题。" 祖父悖论 " 描述的是,一个人通过封闭时间曲线回到过去,并杀死自己的祖父,阻止了自己的出生。

澳洲科学家完成时间旅行模拟

祖父悖论

  Deutsch 对祖父悖论的量子解决方案是这么个原理:

  试想,不让人类穿越时空回到过去杀死祖先,而让一个基本粒子穿越时空回到过去,按下产生粒子机器上的开关。如果粒子能够按下开关,那么机器便能发射这个粒子,并让它回到过去;如果粒子不能按下开关,那么机器便无法发射粒子。在这个情形下,没有人能够确切的知道粒子的发射与否,只能知道其概率。Deutsch 这一理论的基本原则是将自我一致性放入量子范畴,认定任何进入闭合曲线的粒子必须有让曲线闭合的可能性。因此,回到过去的粒子有一定几率会按下开关,产生自己,使曲线闭合。如果回到过去的是人,那么也必须有可能杀死祖父,有可能杀不死祖父,让曲线有闭合的可能性,从而逃出悖论。奇特是吧,这就是量子力学。

  在 Ralph,Ringbauer 和同事对 Deutsch 模型的模拟研究中,他们利用了量子对的量子纠缠效应。量子纠缠是宇宙的基本部分,它在时空上同时起效果,所以改变粒子今天的状态也会立即改变相同粒子未来的状态。" 我们先同步两个粒子的计划状态,这样当进入曲线的粒子改变状态时,第二个粒子也会改变状态 ",Ringbauer 这么说。这相当于创造了两个相同的人,一个回到过去,一个留在现在,检测回到过去的人是否会改变现在的人的状态。"当然,我们并没有把任何东西送到过去,只是通过模拟,研究经典量子力学中不允许的东西。"Ralph 还说:"这个实验并不能验证 Deutsch 的模型,除非能够通过真正的封闭类时曲线。"

  Deutsch 的模型并不是唯一的。2009 年,麻省理工理论学家 Seth Lloyd 提出了另一个理论,用量子传送和一种名为 " 选择后 " ( post-selection ) 机制解决祖父悖论。2011 年,Lloyd 与加拿大的同事们成功完成了模型模拟。"Deutsch 的理论摧毁了关联性。在他的理论中,时间旅行者在封闭类时曲线中对未来没有任何影响。而我的理论则保存了关联性,时空旅行者能回到过去,那么他就记得过去。"

  Lloyd 的模型让 CTC 在信息处理上显得不那么牛逼,不过仍然要高出现今计算机在时空上的表现。"CTC 能够帮助处理的问题大致类似于干草垛里找针 ",Lloyd 说," 不过 Deutsch 模型下的 CTC 只能告诉我们为什么会有个干草垛。"

  不过,Lloyd 承认关于 CTC 的一切都是猜测。他说:"没有人知道哪种模型是对的。甚至可能都是错的。" 当然,他又补充道,也许霍金是对的,根本不会存在时间旅行

   [ K7419 via scientificamerican ]

原创文章,作者:Smiler李想,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/102/

(0)
Smiler李想Smiler李想
上一篇 2014-09-05 11:26
下一篇 2014-09-05

相关推荐

  • Axure实例:即刻 app 产品需求文档

    当前浏览器不支持播放音乐或语音,请在微信或其他浏览器中播放不了了之冰淇 - 分手快乐作者:T.zh来源:简书以下我的Axure原型截图:目录:1.概述1.1产品介绍1.2需求整理2.版本信息2.1修订历史2.2版本规划3.产品逻辑3.1产品信息图3.2产品结构图3.3部分业务流程图4.产品设计4.1全局说明4.2部分功能需求说明4.3部分交互设计1. 概述1.1 产品介绍1.1.1 文档属性1.1.2 产品综述1.2 需求整理1.2.1...

    2018-03-08
  • 人机工程学在交互设计中的运用

    大家在做设计的时候都会遵循一些交互规范或者常用的一些规律,但是经常情况下,我们都没有深入的研究为什么这样定义这个数值,这个数值是否合理?如果没有严格的理论支持,在设计中直接运用一些规律,就有被挑战的可能。下面我谈谈几点我从人机工程角度分析的我们通常使用的一些数值。

    2017-05-03
  • Daydream产品设计案例 - YouTube VR

    每年这个季节都盼着来自北方的冷空气能早些把这个城市吹干、吹冷。这世上,又湿又温暖的地方未必都是好地方。 随着Daydream头显和Pixel手机的发布上市,Google官方的各路VR app也陆续上线。我个人还没有机会、没有…

    2016-12-08
  • 困扰多年的选择困难症,居然让交互设计给我治好了...

    觉得自己患上了选择困难症?也许这并不是你的错,而是对方给予的选项太多。 Hick’s Law(席克法则)中说道:一个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长。用数学公式表达为反应时间 T=a+b log2(n…

    2015-09-10
  • 这个按钮不简单

    Slack 将保存时的「状态提示」设计在了同一按钮中。Flava 通过按钮的不同状态将「删除」与「确认」两个操作结合在了一起。Arent & Pyke 巧妙的将进度提示设计在了提交按钮中。Fantastical 2 利用了 iOS 的 Switch Button 来对 Event 和 Reminder 两种类型进行切换,并在按钮中加入了相应的图标用以识别。Wifeel 将 iOS 和 Android 版 App 的下载按钮统一设计在了一个按钮中。Tidy 在进行「归档」和「添加至相册」操作时,会在顶部以同色的方式来标识所对应的操作按钮。在 Tumblr 中关注某个用户时,「Follow」按钮会变为当前用户的头像并以一个小动画来作为关注成功的提示。

    2017-06-05
  • Apple Watch界面设计规范之UI设计基础(2/2)

    六、布局 并排放置的按钮数量要控制好。当并排放置按钮时,使用图标来代替标题文案。一行不要放置3个以上,否则按钮的尺寸将会太小,很难被点到。 完整利用左右两个边缘之间的全部空间。Apple Watch的边缘斜面会在…

    2015-03-10
  • 设计师要懂心理学の眼见非脑见

    我们一般认为,当我们观察周围的一切时,眼睛会将看到的信息传输给大脑,大脑再对信息进行处理,让我们感受到真实的世界。但其实不然,脑见并非眼见,因为大脑总会解析眼睛看到的所有信息。试举一例,请观察下图: …

    2014-11-26
  • 想快速玩转Axure,同时提升产品和交互能力,试试这个秘密武器

    腾讯课堂&起点学院联合打造的给产品经理的Axure课程如果你想学好Axure,不让Axure阻碍自己的发展,却苦于这些问题?1、没人监督指导,自学还没到一个周,就想放弃2、按教程操作,却出不了效果,又不知错在哪里3、难的知识内容看着费劲,不会技巧,效率低浪费时间那么这个课程很适合你,2280位同学已经通过这个课程摆脱了Axure困扰。这个课程能带给你什么如果你是产品新人,还没有很好的产品作品,axure实战班里做的原型作品,学到的axu...

    2018-04-30
  • 屏幕外的交互设计:界面设计 ≠ 屏幕设计

    网易UEDC – Vicol :在互联网做设计的朋友,工作中几乎每天都接触着电脑和手机屏幕,像我的交互设计 工作也以接需求画原型图写文档为主。但我今天想说的,和这些看起来没有什么关系。我想说点屏幕外的交互设计 。

    2017-09-28
  • 交互设计七大定律

    除非有更好的选择,否则就遵从标准。——阿兰·库珀(交互设计之父)1、费茨定律(Fitts’ Law)使用指点设备到达一个目标的时间,与当前设备位置和目标位置的距离(D)和目标大小(S)有关。用数学公式表达为:时间 T = a + b log2(D/S+1)。T指的是:移动设备所需时长;S指的是:目标区域的面积大小。D指的是:设备起始位置和目标位置之间的距离;a、b指的是:经验参数,它们依赖于具体的指点设备的物理特性,以及操作人员和环境等...

    2018-02-03