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交互学堂
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【设计规范】 IOS 10人机界面设计指南[中文版]

随着iPhone7的发布,iOS10普及起来已经不远,所以iOS10的人机交互规范大家也需要学习起来了,分享的是迄今为止翻译得最全面的,iOS10人机界面设计指南[中文版],希望能帮到大家,enjoy!

UI设计

如何为弱势群体做包容性设计之视力篇

Smiler李想阅读(84)评论(0)

作为设计师,我们总说:我要让我的设计更漂亮和高大上,要完成老板的业务目标,要让多数用户的体验顺畅。我们总是优先考虑大多数人和强者的利益,然而世界是多样和公平的,除了这些我们眼中的“目标用户”和“大多数人”,还有一群被我们忽略的弱势群体一样需...

UXDesign

ux设计师应该经常说 “不知道,看情况” ?

Smiler李想阅读(196)评论(0)

怕是入冬前最后一个温暖的周末?下午四点不到,已经眼见着阳光开始暗淡下来,那团柔和的光亮向着西边的天际线渐渐沉去,挂在床头的麻叶头巾与美国国旗在夕阳的映照下显得有些乖巧。 在一个天气仿佛文科班姑娘难以名状与揣摩的心绪一样的城市里,冬天从不会如...

UXDesign

情感化设计—“愉悦性”的陷阱

Smiler李想阅读(231)评论(0)

说起“愉悦性”,我们通常会想到一些让人感到温暖、开心的东西,譬如毛绒玩具、纸杯蛋糕、拥抱,等等。 不过,具有愉悦性的事物在某些情况下同样会带来负面效应。某些笑话可能冒犯到他人,温馨的广告可能误导部分观众,即便是可爱的音效也会因为运用不当而使...

IxD案例

IAMUE 移动客户端的设计作品分享

阿西UED阅读(1221)评论(0)

Wechat: caochengweiued 分享了他对 IAMUE 移动客户端的设计作品,文末有 阿西 UED 的点评! 阿西UED 的点评: Hi 谢谢你的作品分享,总体上来说,依你当前的学生身份或当前的专业程度,做出这样的设计方案有一...

用户研究

一篇文章读懂A/B测试背后的统计学原理

阿西UED阅读(513)评论(0)

#交互学堂##A/B 测试#为了可以让大家更好地理解 A/B Testing 背后的统计学知识,我们之前已经发过几篇深度分析文章;但是这些文章中涉及的一些术语和统计学知识,对一些基础不太好的同学难免会造成困惑,为了可以让大家更好地理解这后面...

用户研究

告别盲人摸象,老司机教你怎么做用研

阿西UED阅读(455)评论(0)

#交互学堂# #用研# 现在假设我们自己就是一个用户,我们用浏览器打开了一个 SaaS 网站,并与网站产生交互,作为网站主,他可以通过技术手段知道我们在 Mac 上用的是 Chrome 浏览器, IP 地址可以定位到了北京,在点击了产品详情...

UI设计

UI设计中字体的历程及注意事项

Smiler李想阅读(639)评论(0)

字体作为界面设计的一个元素,对用户的阅读体验起着至关重要的作用。本文是 UI 设计师 Viljami Salminen 分享的用户界面字体设计的基本规则和技巧。 早在 2004 年,我才刚开始工作的时候,sIFR 非常火。sIFR 是由 S...

用户研究

『用研面面观』之投射技术在用户访谈中的应用

阿西UED阅读(392)评论(0)

#交互学堂#深度访谈是用户研究中经常用到的研究方法,它是一种无结构的、直接的、一对一的访问形式,用以揭示被试对某一问题的潜在动机、态度和情感。它的关键在于『深度』。怎样才能做到有『深度』呢?那就不得不提到心理学上的投射效应。 一、投射技术相...

交互设计

用户体验|无关情怀,只与用户习惯有关

阿西UED阅读(503)评论(0)

用户体验在使用层面是一个感情的解释,但是在产品设计的专业领域,这是一个具象且拥有层次感的专业领域。当一个产品进入市场后,“产品如何与外界发生联系并发挥作用”,也就是人们如何“接触”和“使用”它。这就是用户体验的回馈。不妨把用户体验具象到如下...

UI设计

UI界面中搜索入口的设计

Tina阅读(644)评论(0)

写在前面: 我以前是学空间设计的,所以对引导性的感知比其他学设计的要更早。其实,设计总就还是一个“万法归宗”的东西。“吸引”——“引导”——“持续”——“欲罢不能”用用户的这种思维去检验自己的作品(交互/UI)是比较客观的。那个步奏出了问题...

IxD案例

如何改版一个3亿用户的神奇网站

阿西UED阅读(761)评论(0)

 #交互学堂#十年后的今天,随着58的业务越来越壮大以及一些创新产品的加入,单纯的形式越来越难以承载业务含义,统一的样式也越来越难很好地满足用户的需求。  为什么要改版 58同城自2005年创立以来在APP、M、PC主页的设计形式一直都是以...

交互设计

用户行为预判的交互设计研究

阿西UED阅读(489)评论(0)

#交互原型##预判设计#主要有两类目的:一是在用户初次体验某种功能时引导用户,避免用户陷入困惑;二是提前判断#用户行为#,缩短行为路径。 作为“剁手党”,闲暇功夫刷淘宝已经是消磨时间的习惯行为。某天看中了一件商品,想要和朋友分享,使用“HO...

交互设计那些事儿

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